生存游戏《Prologue:Go Wayback》11.20开启抢先体验!
662 2026-11-01 07:45
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。